UI UE UX这三者有什么区别

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在美术设计工作中,我们经常能看到或者听说UI、UE、UX,那这三者之间究竟有什么区别呢?今天小编就用一篇文章来介绍一下。

UI(用户界面)、UX(用户体验)和UE(通常等同于UX)是设计领域的关键概念,三者密切相关但各有侧重:

1. UI(User Interface,用户界面)
定义:用户与产品交互的视觉界面,它主要关注产品的视觉设计和交互逻辑,包括用户与产品交互时所能看到的所有视觉元素,包括如布局、按钮、图标、色彩、字体等元素。

核心职责:

视觉设计:确保界面美观且符合品牌调性。

交互设计:设计用户操作反馈(如按钮点击效果)。

一致性:保持界面元素的统一性,降低学习成本。

示例:手机App的图标样式、网页的排版设计。

2. UX(User Experience,用户体验)
定义:用户使用产品的整体体验,涵盖功能、情感、可用性等多维度。它更广泛地关注用户在使用产品过程中的整体感受。它不仅包括界面设计,还涉及产品的内在逻辑、操作流程、功能实现等方面。

核心职责:

用户研究:通过调研、访谈理解用户需求。

信息架构:规划功能模块的逻辑结构。

原型设计:制作线框图或可交互原型,测试流程合理性。

优化体验:持续迭代产品,解决痛点(如减少操作步骤)。

示例:优化电商App的结账流程,提升购买转化率。

3. UE(通常与UX同义,需注意语境)
定义:在某些语境下与UX相似,强调以用户为中心的设计思想,但可能更注重整体体验的综合性和连贯性。广义上,UE涵盖了UI和UX的各个方面,强调从整体上优化用户的体验。UE设计师可能会同时承担UI和UX的工作,或者更侧重于整体体验的规划和优化‌。

常见误解:

中文环境下,UE常作为“用户体验”(User Experience)的缩写,与UX含义相同。

少数情况下可能指代“用户工程”(User Engineering),但更推荐使用UX以避免混淆。

特定领域(如游戏开发)中,UE可能指“虚幻引擎”(Unreal Engine),需结合上下文判断。

三者关系
层级关系:UX是宏观策略(整体体验规划),UI是UX的视觉实现(界面细节)。

协作流程:UX设计师确定用户流程和功能框架,UI设计师将其转化为可视界面。

目标一致:共同提升产品的易用性、效率和用户满意度。

总结比喻
UX:建筑师,设计房屋结构、动线和居住体验。

UI:室内设计师,负责墙面颜色、家具摆放等视觉细节。

UE:通常等同于“建筑师”的角色,名称不同但职能一致。

实际工作中,UI/UX设计师可能兼顾两者,但大型团队会细分角色以专注不同环节。理解差异有助于高效协作,打造用户喜爱的产品。

 

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